前言

   在此我不是和大家讨论,xib相对约束的使用,因为这些文章网上有一大堆的资料,这也不是我今天想要讲的东西。
   不知道大家平常有没有碰到过这样的情况。相信很多人在开发中都会使用storyboard和xib来写界面,所见即所得,拖拖拽拽就大工告成了,爽的很。不像纯代码写界面,还要各种alloc、addSubview。可提测后,UI设计师坐在你身边,对UI各种细节调整席卷而来。因为一般设计师是按照4.7屏幕来设计的,这个屏幕下的显示效果没问题,到了小点的屏幕或者大点屏幕的时候,就各种不满意了,各个控件的比例关系并不是他们想要的。每当这个时候就要从xib拉出NSLayoutConstraint属性来动态设置了。还有字体也是,xib设置了,还要钻进代码里面再动态设置一番,真是恶心死了!
    所以我在想为什么不能像安卓屏幕适配一样,一切都是等比例适配,我们只要对着一个屏幕尺寸去做开发,其他的自动等比例缩放(按照基准屏幕的宽度去缩放,比如屏幕宽度375的控件width = 10pt,那么屏幕宽度750时就是width = 20pt了)。

解决方案

    下文就是我针对上面的问题,提出的三种解决方案。

第一种:纯代码实现

    为了能够更加好的控制这些UI控件的布局和设置,我开始在新项目中用纯代码去写界面了。虽然用的是Masonnry自动布局,但也难免要设置具体的值,在设值时,我会在加一层AdaptW(floatValue)宏定义包装。

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- (void)private_addConstraintForSubViews
{
[self.titleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.height.mas_equalTo(AdaptW(55));
make.left.right.equalTo(self);
make.top.equalTo(self);
}];

[self.pageCtl mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.bottom.right.equalTo(self);
make.height.mas_equalTo(AdaptW(8));
}];
}

   AdaptW(floatValue)其实就是一个BSFitdpiUtil工具类方法的调用,以常用的基准屏幕,iphone 6 的375x667尺寸去换算的。代码如下:

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#define kRefereWidth 375.0 // 参考宽度
#define kRefereHeight 667.0 // 参考高度

#define AdaptW(floatValue) [BSFitdpiUtil adaptWidthWithValue:floatValue]

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface BSFitdpiUtil : NSObject


/**
以屏幕宽度为固定比例关系,来计算对应的值。假设:参考屏幕宽度375,floatV=10;当前屏幕宽度为750时,那么返回的值为20
@param floatV 参考屏幕下的宽度值
@return 当前屏幕对应的宽度值
*/
+ (CGFloat)adaptWidthWithValue:(CGFloat)floatV;

@end
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#import "BSFitdpiUtil.h"

@implementation BSFitdpiUtil

+ (CGFloat)adaptWidthWithValue:(CGFloat)floatV;
{
return floatV*[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width/kRefereWidth;
}
@end

    字体大小的设置,我也是用这种工具类的换算的包装来实现的。

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self.bottomLab = [UILabel new];
[self addSubview:self.bottomLab];
self.bottomLab.font = kDefaultFont(Adapt(15));
self.bottomLab.textColor = kFirstTextColor;
self.bottomLab.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;

    从此我再也不怕UI设计师来对UI细节了,你要等比例我就等比例给你看,不需要我就在BSFitdpiUtil工具类的adaptWidthWithValue方法,return一个原始值floatV。

第二种:利用IBInspectable关键字和分类

   后来我到了新公司接手了个旧项目,工程里几乎所有的界面都是用xib来写的。惨了,UI设计师同事还跟我说,新写的界面都要等比例缩放,不然就要各种大小不一的屏幕对一下,我累她也累。
   就是因为这种适配的问题,我两年前开始放弃了可视化的布局界面方式,改用纯代码。这次我想保持项目风格的统一,而且也想再次拥抱storyboard和xib,通过查找资料找到利用IBInspectable关键字和分类来实现等比例缩放的功能 ( IBInspectable 就是能够让你的自定义 UIView 的属性出现在 IB 中 Attributes inspector)。具体做法就是:

1.写一个NSLayoutConstraint的分类
2.添加adapterScreen的属性(Bool 值,yes代表需要对屏幕进行等比例适配)

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 #import <UIKit/UIKit.h>

@interface NSLayoutConstraint (BSIBDesignable)

@property(nonatomic, assign) IBInspectable BOOL adapterScreen;

@end

3.在adapterScreen的set方法里面对NSLayoutConstraint对象的constant值进行换算

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#import "NSLayoutConstraint+BSIBDesignable.h"
#import <objc/runtime.h>

// 基准屏幕宽度
#define kRefereWidth 375.0
// 以屏幕宽度为固定比例关系,来计算对应的值。假设:基准屏幕宽度375,floatV=10;当前屏幕宽度为750时,那么返回的值为20
#define AdaptW(floatValue) (floatValue*[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width/kRefereWidth)


@implementation NSLayoutConstraint (BSIBDesignable)

//定义常量 必须是C语言字符串
static char *AdapterScreenKey = "AdapterScreenKey";

- (BOOL)adapterScreen{
NSNumber *number = objc_getAssociatedObject(self, AdapterScreenKey);
return number.boolValue;
}

- (void)setAdapterScreen:(BOOL)adapterScreen {

NSNumber *number = @(adapterScreen);
objc_setAssociatedObject(self, AdapterScreenKey, number, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

if (adapterScreen){
self.constant = AdaptW(self.constant);
}
}

@end

4.将该分类导入到工程中,就可以看到xib所有的约束有adapterScreen的属性了,切换至on,就可以达到想要的等比例适配效果了。
xib等比例.png

    除了给NSLayoutConstraint添加adapterScreen属性,也可以用同样的方式给UILabel、UIButton等对字体大小等比例缩放。但有个很大的缺点就是一个界面有很多控件,每个控件都有Constraints,这个集合里面每个约束都要设置adapterScreen的开关,太麻烦了,而且一旦要对旧的界面也行进同样的操作,想死的心都有。为了解决这个问题,想了个第三种方法。

第三种:用分类去遍历一个view上需要操作的目标并换算

   这个方法其实原理很简单,核心就是一个个遍历换算。代码如下

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#import <UIKit/UIKit.h>

typedef NS_ENUM(NSInteger, BSAdaptScreenWidthType) {
AdaptScreenWidthTypeNone = 0,
BSAdaptScreenWidthTypeConstraint = 1<<0, /**< 对约束的constant等比例 */
BSAdaptScreenWidthTypeFontSize = 1<<1, /**< 对字体等比例 */
BSAdaptScreenWidthTypeCornerRadius = 1<<2, /**< 对圆角等比例 */
BSAdaptScreenWidthTypeAll = 1<<3, /**< 对现有支持的属性等比例 */
};

@interface UIView (BSAdaptScreen)

/**
遍历当前view对象的subviews和constraints,对目标进行等比例换算

@param type 想要和基准屏幕等比例换算的属性类型
@param exceptViews 需要对哪些类进行例外
*/
- (void)adaptScreenWidthWithType:(BSAdaptScreenWidthType)type
exceptViews:(NSArray<Class> *)exceptViews;

@end
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#import "UIView+BSAdaptScreen.h"

// 基准屏幕宽度
#define kRefereWidth 375.0
// 以屏幕宽度为固定比例关系,来计算对应的值。假设:基准屏幕宽度375,floatV=10;当前屏幕宽度为750时,那么返回的值为20
#define AdaptW(floatValue) (floatValue*[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width/kRefereWidth)

@implementation UIView (BSAdaptScreen)

- (void)adaptScreenWidthWithType:(BSAdaptScreenWidthType)type
exceptViews:(NSArray<Class> *)exceptViews {
if (type == AdaptScreenWidthTypeNone) return;
if (![self isExceptViewClassWithClassArray:exceptViews]) {

// 是否要对约束进行等比例
BOOL adaptConstraint = ((type & BSAdaptScreenWidthTypeConstraint) || type == BSAdaptScreenWidthTypeAll);

// 是否对字体大小进行等比例
BOOL adaptFontSize = ((type & BSAdaptScreenWidthTypeFontSize) || type == BSAdaptScreenWidthTypeAll);

// 是否对圆角大小进行等比例
BOOL adaptCornerRadius = ((type & BSAdaptScreenWidthTypeCornerRadius) || type == BSAdaptScreenWidthTypeAll);

// 约束
if (adaptConstraint) {
[self.constraints enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof NSLayoutConstraint * _Nonnull subConstraint, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
subConstraint.constant = AdaptW(subConstraint.constant);
}];
}

// 字体大小
if (adaptFontSize) {

if ([self isKindOfClass:[UILabel class]] && ![self isKindOfClass:NSClassFromString(@"UIButtonLabel")]) {
UILabel *labelSelf = (UILabel *)self;
labelSelf.font = [UIFont systemFontOfSize:AdaptW(labelSelf.font.pointSize)];
}
else if ([self isKindOfClass:[UITextField class]]) {
UITextField *textFieldSelf = (UITextField *)self;
textFieldSelf.font = [UIFont systemFontOfSize:AdaptW(textFieldSelf.font.pointSize)];
}
else if ([self isKindOfClass:[UIButton class]]) {
UIButton *buttonSelf = (UIButton *)self;
buttonSelf.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:AdaptW(buttonSelf.titleLabel.font.pointSize)];
}
else if ([self isKindOfClass:[UITextView class]]) {
UITextView *textViewSelf = (UITextView *)self;
textViewSelf.font = [UIFont systemFontOfSize:AdaptW(textViewSelf.font.pointSize)];
}
}

// 圆角
if (adaptCornerRadius) {
if (self.layer.cornerRadius) {
self.layer.cornerRadius = AdaptW(self.layer.cornerRadius);
}
}

[self.subviews enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull subView, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
// 继续对子view操作
[subView adaptScreenWidthWithType:type exceptViews:exceptViews];
}];
}
}

// 当前view对象是否是例外的视图
- (BOOL)isExceptViewClassWithClassArray:(NSArray<Class> *)classArray {
__block BOOL isExcept = NO;
[classArray enumerateObjectsUsingBlock:^(Class _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
if ([self isKindOfClass:obj]) {
isExcept = YES;
*stop = YES;
}
}];
return isExcept;
}
@end

最后,不管是用xib拖控件拉约束,还是用纯代码的形式写界面,只要在代码里对父视图调个方法就可以对其本身和子视图,进行约束和字体大小等比例换算了。例如对某个viewcontroller上所有的view进行等比例换算的布局

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- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
[self setup];
[self.view adaptScreenWidthWithType:BSAdaptScreenWidthTypeAll exceptViews:nil];
}

另外我写了个小小的demo: https://github.com/LvBisheng/TestScaleWithScreen。 我只是提供了一个思路,大家可以根据需要自行对分类进行更改。

PS: 由于现在笔者用的是Swift开发,写了个Swift Demo,并支持cocopod导入(https://github.com/LvBisheng/BSAdaptScreen-swift
)。

总结

   这个问题其实之前困扰我蛮久的,每次想解决,可搜了下网上相关的资料和讨论很少。有时觉得是不是这个等比例换算的需求,本身就需要再斟酌斟酌?还是说大家都有更好更方便的解决方案了……